Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.
helten vår svarer med raseri: konge hopper fra D1 til C1 og tar den fiendtlige tårn.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Snegl flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra D2 til C3.
Snegls bonde går videre fra D6 til D5. helten vår går frem bonde fra H2 til H4. Snegls bonde faller på A2 og river bonde fra helten vår.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B3. På A1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende tårn.
helten vårs konge tar D1 og lar E1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte tårn fra A1 til A2, og helten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F4.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F5, og rett etter snegls konge går videre fra E7 til D7.
helten vår går frem bonde fra G2 til G3; så snegl setter konge på E7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C4.
Fra mørket skyver Snegl tårn til A1, og helten vårs bonde tar E3 og lar E2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte ridder fra F6 til H7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5.
Etter å ha velter løper på C1 truer Snegl helten vårs konge.
helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra D1 til C1.
Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på C4.
helten vår går frem bonde fra H5 til H6, og rett etter snegl setter bonde på C3 og vokter hvert felt. Fra F6 tvinger helten vårs bonde Snegl til å forsvare seg.
Et grusomt slag: Snegls konge tar helten vårs bonde på F6.
helten vårs bonde tar B4 og lar B3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra F6 til E7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B4 til C5.
Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på C5.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B1, og rett etter snegls konge går videre fra E7 til D7. helten vår går frem konge fra B1 til A1; så snegl setter ridder på F8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på A2. Fra mørket skyver Snegl bonde til F5, og helten vårs konge tar B3 og lar A2 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra D7 til E7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2; så snegls bonde går videre fra C5 til C4.
helten vår går frem bonde fra C2 til C3, og rett etter snegl setter ridder på E6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H7.
Fra mørket skyver Snegl konge til G7, menshelten vårs konge tar C2 og lar D2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte ridder fra E6 til F4.
helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra E3 til F4.
Et grusomt slag: Snegls konge tar helten vårs bonde på H7.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B2, og rett etter snegls konge går videre fra H7 til G8. helten vår går frem konge fra B2 til A3; så snegl setter bonde på E3 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B4. Fra mørket skyver Snegl konge til G7. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B4 til B5.
Snegl svarer ved å flytte konge fra G7 til H6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til E2. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3.
På E1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende løper.
helten vår går frem bonde fra C3 til C4. Snegls løper faller på G3 og river bonde fra helten vår.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C5. Fra mørket skyver Snegl konge til G6, menshelten vårs bonde tar C6 og lar C5 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra G6 til F7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C6 til C7. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F6.
helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.
Snegls løper går videre fra G3 til F2. Fra D8 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.
Snegl setter konge på F7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D5.
Fra mørket skyver Snegl konge til E7. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D5 til F5.
Snegl svarer ved å flytte løper fra F2 til A7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til H4.
Snegls konge går videre fra F6 til F7. helten vår gir sjakk med dronning på H7.
Snegl setter konge på E8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F5. Fra mørket skyver Snegl løper til F2, menshelten vårs dronning tar H2 og lar H7 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte løper fra F2 til A7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra F5 til F6. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til E3.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på E3.
Snegls konge går videre fra E8 til F7. helten vår går frem dronning fra H2 til F2; så snegl setter konge på E6 og vokter hvert felt.
helten vår gir sjakk med dronning på A2.
Fra mørket skyver Snegl konge til F5, og helten vårs dronning tar A6 og lar A2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra F5 til G6, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra A6 til E6.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F7; så snegls konge går videre fra G5 til H4.
helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.
Snegl setter konge på G5 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G8.
Fra mørket skyver Snegl konge til H4. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 22 s
- Moves
- 107
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 9
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.