Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.
helten vårs konge lander på C1 og beseirer Snegls tårn!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Snegl trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra C2 til B3.
Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til D8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra B3 til B4. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til C2.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B3; så snegls konge går videre fra D8 til E8. helten vår går frem bonde fra D2 til D4, og rett etter snegl setter løper på D5 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D4 til C5.
Et grusomt slag: Snegls løper tar helten vårs bonde på G2.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.
Snegl svarer ved å flytte løper fra G2 til C6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til D7.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til H6. På C1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende tårn.
helten vår går frem konge fra E1 til D2; så snegl setter konge på C7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på C1.
Fra mørket skyver Snegl bonde til G3. helten vår gir sjakk med løper på F4.
Et grusomt slag: Snegls konge tar helten vårs bonde på D7.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til F5. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til H4; så snegls konge går videre fra D7 til D6.
helten vår gir sjakk med løper på G3.
Snegl setter konge på D7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på B8. Fra mørket skyver Snegl løper til G2, menshelten vårs løper tar F4 og lar B8 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte løper fra G2 til A8, og helten vår glir med løper over brettet, fra F4 til E5. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til G2.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til F6, og rett etter snegls løper går videre fra G2 til H1. helten vår går frem bonde fra H2 til H4; så snegl setter løper på B7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på C3. Fra mørket skyver Snegl konge til E6, og helten vårs løper tar D4 og lar C3 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra E6 til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A4.
Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på A4.
helten vår går frem løper fra B6 til A5, og rett etter snegl setter konge på F6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B3 til A4.
Fra mørket skyver Snegl bonde til F4, menshelten vårs ridder tar F3 og lar G1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra F6 til G7, og helten vår glir med ridder over brettet, fra F3 til D4.
Med slu i fangehull bringer Snegl løper til C8. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3, og rett etter snegls løper går videre fra C8 til D7.
helten vår går frem ridder fra F3 til E5; så snegl setter løper på E8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på A3.
Fra mørket skyver Snegl konge til G8, og helten vårs løper tar B6 og lar A5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra G8 til F8, menshelten vår glir med løper over brettet, fra B6 til D4.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E3.
Et grusomt slag: Snegls løper tar helten vårs bonde på A4.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F4.
Snegl setter konge på F8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra A3 til A4.
Fra mørket skyver Snegl konge til E8, menshelten vårs bonde tar B5 og lar B4 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til D8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra B5 til B6.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B7, og rett etter snegls konge går videre fra E8 til E7.
helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.
Snegl setter konge på F6 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D6.
Fra mørket skyver Snegl konge til F5, og helten vårs løper tar G5 og lar F4 ligge bak seg.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.