Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Flaggermus på etasje 4.

Flaggermus fører sin tårn til H3 og tar vår ridder.

Flaggermus faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vårs bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E8 til D7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E3.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til A5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D4, og rett etter flaggermuss konge går videre fra D7 til E8.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D4 til E5.

Flaggermus setter konge på D8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Fra mørket skyver Flaggermus tårn til G6. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E4 til D5.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra B6 til B5, menshelten vår glir med løper over brettet, fra C1 til D2. Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til C4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E5 til D6.

Flaggermuss ridder går videre fra C4 til E5. helten vår går frem konge fra E1 til E2, og rett etter flaggermus setter tårn på G3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E1. Etter å ha velter bonde på G2 truer Flaggermus helten vårs konge.

helten vårs konge tar F1 og lar E2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra G2 til G8, og helten vår glir med løper over brettet, fra E1 til G3.

Flaggermuss tårn når F8 og truer helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2, og rett etter flaggermuss ridder går videre fra E5 til G6. helten vår går frem løper fra G3 til E5; så flaggermus setter bonde på A3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Flaggermuss ridder faller på E5 og river løper fra helten vår.

helten vårs konge tar C2 og lar D2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4, menshelten vår glir med konge over brettet, fra C2 til B1.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til F2. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til H3; så flaggermuss tårn går videre fra F2 til F7.

helten vår går frem konge fra B1 til A2, og rett etter flaggermus setter tårn på F3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra A2 til A3.

Et grusomt slag: Flaggermuss tårn tar helten vårs ridder på H3.

helten vårs konge tar B4 og lar A3 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra H3 til H8. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B4 til B5.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til A6, og rett etter flaggermuss ridder går videre fra E5 til G4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra A6 til A7.

Flaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på B6. Fra mørket skyver Flaggermus konge til C8, og helten vårs konge tar C5 og lar B6 ligge bak seg.

Et grusomt slag: Flaggermuss ridder tar helten vårs bonde på E3.

helten vår glir med konge over brettet, fra C5 til C6, og rett etter med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til B8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D7; så flaggermuss tårn går videre fra G8 til G1.

helten vår går frem konge fra C6 til D6. Flaggermus gir sjakk med ridder på F5.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E6. Fra mørket skyver Flaggermus konge til C7. helten vår gir sjakk med bonde på D6.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C7 til D8. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra E6 til F5.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til E1. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F4, og rett etter flaggermuss tårn går videre fra E1 til E8.

helten vår går frem konge fra F4 til F5. Et grusomt slag: Flaggermuss konge tar helten vårs bonde på D7.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F6. Fra mørket skyver Flaggermus tårn til G8, og helten vårs konge tar E5 og lar F6 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D7 til C6, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E5 til E6. Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til G1.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D7; så flaggermuss tårn går videre fra G1 til G2. helten vår går frem konge fra E6 til E7.

Flaggermuss tårn når E2 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F7. Fra mørket skyver Flaggermus tårn til E4. helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C6 til C5, og helten vår glir med dronning over brettet, fra D8 til A8. Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til G4.

Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til E8, og rett etter flaggermuss tårn går videre fra G4 til G2. Fra E7 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermus setter konge på B5 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D7.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til B4, og helten vårs konge tar E6 og lar F7 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra G2 til C2, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E6 til E5.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til D2. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til C6.

Flaggermuss tårn når E2 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra E5 til D5, og rett etter flaggermus setter tårn på G2 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på C4 og setter Flaggermus i sjakk.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til A5, menshelten vårs konge tar C5 og lar D5 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra G2 til F2.

Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 33 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 4