Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.

Et grusomt slag: Flaggermuss konge tar helten vårs dronning på F8.

Sjakkmat! helten vår velter Flaggermus og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vårs bonde tar G4 og lar G2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra A4 til D4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F3.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til E4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F4; så flaggermuss tårn går videre fra D4 til C4.

helten vår går frem ridder fra G1 til H3, og rett etter flaggermus setter bonde på E3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til E3.

Et grusomt slag: Flaggermuss tårn tar helten vårs bonde på C2.

helten vårs tårn tar B1 og lar A1 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra C2 til D2. helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra E1 til D2.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F5, og rett etter flaggermuss konge går videre fra E8 til D8.

helten vår går frem bonde fra F5 til F6; så flaggermus setter bonde på B5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F7.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til E7. helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.

Et grusomt slag: Flaggermuss konge tar helten vårs dronning på F8.

helten vår glir med bonde over brettet, fra B2 til B4, og rett etter med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til B6. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B2; så flaggermuss bonde går videre fra D5 til D4.

helten vår gir sjakk med tårn på F1.

Flaggermus setter konge på G7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F2. Fra mørket skyver Flaggermus konge til H7.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra H6 til H5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra D4 til D5. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Flaggermuss brikker forsvinner sporløst.

Sjakk fra Flaggermus: bonde planter seg på C3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Flaggermuss konge går videre fra H7 til G7; så helten vår går frem bonde fra D5 til D6. Flaggermus setter konge på G8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D7, og fra mørket skyver Flaggermus konge til F8. helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F8 til G7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G8. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra B6 til B5.

Flaggermuss konge går videre fra G8 til H7. helten vår tar bonde på H5 og setter Flaggermus i sjakk.

Flaggermus setter konge på G8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B5, mensfra mørket skyver Flaggermus konge til G7.

helten vårs bonde tar B6 og lar B5 ligge bak seg, og flaggermus svarer ved å flytte konge fra G7 til F8. helten vår glir med bonde over brettet, fra B6 til B7.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E7. helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.

Flaggermuss konge går videre fra E7 til D7; så helten vår går frem dronning fra H5 til H6. Flaggermus setter konge på E7 og vokter hvert felt.

Fra B7 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til E8. helten vår leverer det endelige mattet fra H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4