Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.
Snegl flytter sin dronning fra A1 til A3 og velter helten vårs løper!
Sjakkmat. Snegl beseirer helten vår på denne etasjen.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G3, og rett etter med slu i fangehull bringer Snegl ridder til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4.
Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på A2.
helten vår går frem bonde fra H4 til H5, og rett etter snegl setter løper på E5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6.
Fra mørket skyver Snegl konge til D8, menshelten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte løper fra E5 til H8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra B2 til B3.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F4, og rett etter snegls bonde går videre fra F7 til F6.
helten vår går frem løper fra C1 til A3; så snegl setter konge på F8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B4.
På A1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende dronning.
helten vårs konge tar F2 og lar E1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra F8 til G7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Snegls bonde faller på C5 og river bonde fra helten vår.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D4; så snegls bonde går videre fra F6 til F5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Snegl setter ridder på B6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C5 til D6.
Snegls bonde når E3 og truer helten vårs konge.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Snegl svarer ved å flytte konge fra G7 til F8. Fra D7 tvinger helten vårs bonde Snegl til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G7. helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.
Etter å ha velter løper på A3 truer Snegl helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra E3 til D2. Sjakk fra Snegl: ridder planter seg på C4.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D1. Sjakkmat: Snegl avslutter helten vår på A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 38
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 5
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.