Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.

helten vårs løper lander på C5 og beseirer Edderkopps ridder!

Sjakkmat! helten vår velter Edderkopp og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til E3.

Edderkopp setter ridder på C5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B1. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til E6.

Fra B8 tvinger helten vårs tårn Edderkopp til å forsvare seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E8 til E7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G4. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til A3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til A3.

Edderkopps konge går videre fra E7 til D7. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C5.

Edderkopp setter konge på C6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på A3. Fra mørket skyver Edderkopp konge til C7, menshelten vårs tårn tar B3 og lar B8 ligge bak seg.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Edderkopps brikker forsvinner sporløst.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra C7 til D8; så helten vår glir med tårn over brettet, fra B3 til B6. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til C8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E6.

Edderkopps konge går videre fra C8 til B7. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra E6 til F6.

Edderkopp setter bonde på E4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5, og fra mørket skyver Edderkopp konge til A8.

helten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg, mensedderkopp svarer ved å flytte konge fra A8 til B7. helten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til A8. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Edderkopps konge går videre fra A8 til B7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G7.

Edderkopp setter konge på B8 og vokter hvert felt. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
36 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 3