Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Zombie på etasje 12.
helten vårs dronning lander på B2 og beseirer Zombies tårn!
Sjakkmat! helten vår velter Zombie og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.
Zombies tårn faller på B2 og river bonde fra helten vår.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F3; så zombies løper går videre fra G4 til F5. helten vår går frem bonde fra G3 til G4.
Zombies bonde faller på G4 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F3 til G4.
Fra mørket skyver Zombie løper til H7, menshelten vårs dronning tar C1 og lar D1 ligge bak seg. Zombie svarer ved å flytte løper fra H7 til D3.
helten vår tar den fiendtlige tårn: dronning hopper fra C1 til B2.
Med slu i fangehull bringer Zombie tårn til E6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B7.
Zombies løper faller på B1 og river ridder fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige løper: dronning hopper fra B7 til B1.
Zombie setter ridder på C8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på F5. Fra mørket skyver Zombie løper til B5.
helten vår tar den fiendtlige tårn: dronning hopper fra F5 til E6.
Zombie svarer ved å flytte løper fra B5 til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.
Med slu i fangehull bringer Zombie bonde til E6. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D5 til A5.
Zombies konge går videre fra E8 til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.
Zombie setter ridder på D6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra A6 til D6.
Fra mørket skyver Zombie konge til G7. helten vår tar løper på D7 og setter Zombie i sjakk.
Zombie svarer ved å flytte konge fra G7 til G8. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra H1 til H6.
Med slu i fangehull bringer Zombie konge til F8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 5
- First capture
- move 0
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 57% of 230 finished games (132 wins, 76 losses, 22 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.