Slagskronikk

En ny legende skrives: Ruben V. utfordrer Snegl på etasje 2.

Med en eventyrers presisjon tar Ruben V. den rivaliserende løper på C3.

Snegl faller for Ruben V.s matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Ruben V. krever den fiendtlige løper ved å lande på C3.

Snegls bonde faller på A2 og river bonde fra Ruben V.

Ruben V. tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A2.

Snegls ridder går videre fra F6 til H5. Sjakk: Ruben V. strammer nettet ved å bringe tårn til A8.

Snegl setter konge på D7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter Ruben V. tårn på B8. Fra mørket skyver Snegl konge til E6.

Ruben V. krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.

Ruben V. aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Snegl.

Snegl svarer ved å flytte konge fra E6 til D7. Ruben V. tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C3 til E4.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til F5. Ruben V. krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.

Snegls bonde går videre fra F5 til F4; så ruben V. går frem bonde fra E2 til E3. Snegl setter konge på C7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter Ruben V. tårn på A6, og fra mørket skyver Snegl ridder til F6. Ruben V. tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E3 til F4.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Snegls brikker forsvinner sporløst.

Snegl svarer ved å flytte konge fra C7 til B8. Ruben V. glir med løper over brettet, fra C1 til E3; så med slu i fangehull bringer Snegl ridder til D5.

Ruben V. tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra E3 til C5.

Snegls ridder går videre fra D5 til C3. Ruben V. krever den fiendtlige ridder ved å lande på C3.

Snegl setter konge på C7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter Ruben V. ridder på F7. Fra mørket skyver Snegl konge til B8.

Sjakk: Ruben V. strammer nettet ved å bringe dronning til B3.

Snegl svarer ved å flytte konge fra B8 til C7. Ruben V. glir med dronning over brettet, fra B3 til E6, og rett etter med slu i fangehull bringer Snegl konge til B8.

Med en stødig hånd bringer Ruben V. dronning til E7; så snegls konge går videre fra B8 til C8. Ruben V. går frem tårn fra A6 til A7.

Snegl setter konge på B8 og vokter hvert felt. Og det er sjakkmat: Ruben V. avslutter partiet på C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2