Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.
Kjempe rotte flytter sin ridder fra F3 til G1 og velter helten vårs tårn!
Slaget avbrytes: helten vår gir opp mot Kjempe rotte.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vårs bonde tar C3 og lar C2 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra C4 til B2, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H3.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til E2. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på E2.
Kjempe rottes konge går videre fra E8 til E7. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E2 til E3.
Kjempe rotte setter bonde på A4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til B4.
helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra C3 til B4.
Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra B2 til D3, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D2 til E3. Kjempe rottes ridder faller på B4 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E3 til E4.
Kjempe rottes bonde går videre fra A3 til A2. helten vår går frem tårn fra A1 til H1, og rett etter kjempe rotte setter bonde på A3 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F6, menshelten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra A6 til A5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til C2.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H6. På A1 promoverer Kjempe rotte og vinner en forsterkende ridder.
helten vår går frem tårn fra H1 til G1; så kjempe rotte setter konge på G6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Kjempe rottes konge faller på H6 og river bonde fra helten vår.
Fra G5 tvinger helten vårs bonde Kjempe rotte til å forsvare seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H6 til G7, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra G1 til G4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til E1.
Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til G1. Sjakk fra Kjempe rotte: ridder planter seg på F3.
helten vår går frem konge fra E5 til F4. Kjempe rottes ridder faller på G1 og river tårn fra helten vår.
Slaget avbrytes: helten vår gir opp mot Kjempe rotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 38
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 7
- First capture
- move 2
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.