Slagskronikk
I dypet av Kloak står helten vår overfor Flaggermus.
helten vårs konge lander på C2 og beseirer Flaggermuss tårn!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Flaggermus trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Fra A1 til A4 sluker helten vårs tårn Flaggermuss bonde.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til H5. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på A7.
Flaggermuss bonde går videre fra B6 til B5. Fra A7 til B7 sluker helten vårs tårn Flaggermuss ridder.
Flaggermus setter tårn på G5 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på B5.
Flaggermuss tårn når G1 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar D2 og lar E1 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E8 til F7.
Fra B7 tvinger helten vårs tårn Flaggermus til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til D7, og flaggermuss tårn går videre fra G1 til G5.
Ved å ta bonde på D6 driver helten vår Flaggermus i sjakk.
I det øyeblikket, Rygstikk: en av Flaggermuss brikker forsvinner sporløst.
Flaggermus setter konge på F7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på D5; så fra mørket skyver Flaggermus bonde til C4.
helten vårs tårn tar C5 og lar D5 ligge bak seg, og rett etter flaggermus svarer ved å flytte konge fra F7 til F6. Fra C5 til C4 sluker helten vårs tårn Flaggermuss bonde.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til F5. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på E4.
Flaggermuss tårn går videre fra F5 til H5, og helten vår går frem bonde fra C2 til C4. Flaggermus setter tårn på H7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C5. Flaggermus tar bonde på H2 og setter helten vår i sjakk.
helten vårs konge tar D3 og lar D2 ligge bak seg; så flaggermus svarer ved å flytte tårn fra H2 til C2. Et rent slag: helten vårs konge velter tårn på C2.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E6, og med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C6. Flaggermuss konge går videre fra E6 til D5, menshelten vår går frem tårn fra E4 til H4.
Flaggermus setter konge på E6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C7; så fra mørket skyver Flaggermus konge til D7.
helten vår gir sjakk med tårn på H7.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D7 til C6. Promovering: på C8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D8.
Flaggermuss konge går videre fra D6 til C6. helten vår gir sjakk med dronning på E8.
Flaggermus setter konge på B6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på C8, og rett etter fra mørket skyver Flaggermus bonde til E4.
helten vårs tårn tar H4 og lar H7 ligge bak seg; så flaggermus svarer ved å flytte konge fra B6 til B5. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på E4.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til B6. Fra D8 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermuss konge går videre fra B6 til B5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til E5.
Flaggermus setter konge på C4 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med tårn på E4.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til B5. helten vårs tårn tar D4 og lar E4 ligge bak seg, og rett etter flaggermus svarer ved å flytte konge fra B5 til C6.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til D6.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C5. helten vår gir sjakk med tårn på D5.
Flaggermuss konge går videre fra C5 til C6. Fra D6 tvinger helten vårs tårn Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermus setter konge på C5 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til D5.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til C6. helten vår gir sjakk med tårn på D6.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Flaggermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.