Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på D4.

Flaggermus faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E2; så flaggermuss bonde går videre fra D5 til D4. helten vår går frem ridder fra E2 til C1, og rett etter flaggermus setter bonde på A3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på A2. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til D3, menshelten vårs konge tar D2 og lar E1 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H3. Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til E6.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4, og rett etter flaggermuss tårn går videre fra E6 til G6. helten vår går frem bonde fra G2 til G3; så flaggermus setter ridder på C5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C3. Fra mørket skyver Flaggermus tårn til F6, og helten vårs ridder tar C1 og lar A2 ligge bak seg.

Flaggermuss ridder når A4 og truer helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B4; så flaggermuss tårn går videre fra F6 til F5.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på A4.

Flaggermus setter bonde på E3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til E3.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til E4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F7 til E7, og helten vår glir med konge over brettet, fra A3 til B3. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F6.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C4, og rett etter flaggermuss konge går videre fra F6 til E6. helten vår går frem konge fra C4 til D4; så flaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til A5. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C1 til D3.

Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra F5 til F8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G3 til G4. Flaggermus gir sjakk med tårn på E8.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D5; så flaggermuss tårn går videre fra E8 til C8. helten vår går frem bonde fra H4 til H5, og rett etter flaggermus setter bonde på B5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6. Fra mørket skyver Flaggermus konge til E7, menshelten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra B5 til B4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G5 til G6. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F6.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7, og rett etter flaggermuss tårn går videre fra C8 til C4. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Flaggermus setter tårn på H4 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på G7.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til F5, og helten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra B4 til B3.

helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Flaggermuss tårn når D4 og truer helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C6; så flaggermuss konge går videre fra F5 til E6. Fra G6 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermus setter konge på E7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige tårn: dronning hopper fra H8 til D4.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til A4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E7 til F8, og helten vår glir med dronning over brettet, fra G6 til H7. Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til B2.

helten vår leverer det endelige mattet fra A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 36 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 9

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4