Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.

helten vårs konge lander på A5 og beseirer Flaggermuss tårn!

Sjakkmat! helten vår velter Flaggermus og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem bonde fra E2 til E3; så flaggermus setter konge på D8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til C4, og helten vårs konge tar C1 og lar D2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra B7 til C5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra C1 til C2.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C3; så flaggermuss konge går videre fra D7 til C6.

helten vår går frem konge fra C3 til C2, og rett etter flaggermus setter bonde på B5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B2.

Flaggermuss bonde når A3 og truer helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Flaggermuss tårn faller på H2 og river bonde fra helten vår.

helten vår glir med konge over brettet, fra A3 til B4. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Flaggermus.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til F2, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår konge til A5. Flaggermuss tårn når A2 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra A5 til B4, mensflaggermus setter tårn på A5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på A5.

Fra mørket skyver Flaggermus ridder til D7. helten vårs konge tar A6 og lar A5 ligge bak seg, mensflaggermus svarer ved å flytte ridder fra D7 til F8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A7.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til C3; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til B8. Flaggermuss konge går videre fra C6 til B5, og rett etter helten vår går frem konge fra B8 til B7.

Flaggermus setter bonde på C2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C7, mensfra mørket skyver Flaggermus bonde til D4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.

Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra F8 til E6. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra D6 til E6.

På C1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende ridder.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Flaggermuss ridder går videre fra C1 til E2. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E5 til E4.

Flaggermus setter konge på C4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.

Fra mørket skyver Flaggermus ridder til F4. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra E4 til F4.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C4 til B3, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra D4 til D5. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C4; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4.

Flaggermuss konge går videre fra C4 til C3, og rett etter helten vår går frem bonde fra D5 til D6. Flaggermus setter konge på B4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D7, mensfra mørket skyver Flaggermus konge til C5. helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C5 til B5. helten vår gir sjakk med dronning på D3.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til A5, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår konge til D5. Flaggermuss konge går videre fra A5 til B6; så helten vår går frem dronning fra D3 til C4.

Flaggermus setter konge på A7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D6, og fra mørket skyver Flaggermus konge til B7.

helten vårs dronning tar C5 og lar C4 ligge bak seg, mensflaggermus svarer ved å flytte konge fra B7 til A6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C4.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til A7; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til C7. Flaggermuss konge går videre fra A7 til A8.

Matt. helten vårs dronning på A6 etterlater Flaggermus uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 7
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4