Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Geist på etasje 13.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på A4.

Geist faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på E3.

Sjakk fra Geist: løper planter seg på B4.

helten vår går frem løper fra E3 til D2; så geist setter løper på C7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på A4.

Fra skyggene, Rygstikk. Geist mister en brikke til helten vårs klinge.

Geists bonde faller på G2 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra F1 til G2.

Et grusomt slag: Geists bonde tar helten vårs løper på G2.

helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til F3. På H1 promoverer Geist og vinner en forsterkende dronning.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til G1. Sniking. helten vårs felle etterlater Geist forvirret.

Fra skyggene, Rygstikk. Geist mister en brikke til helten vårs klinge.

Geists bonde går videre fra G3 til G2.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Geist flykter fra brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 13