Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Geist på etasje 13.

Geist flytter sin løper fra E6 til H3 og velter helten vårs tårn!

Verken helten vår eller Geist tar seieren. Remis på brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Fra H8 tvinger helten vårs tårn Geist til å forsvare seg.

Geists tårn går videre fra F3 til F8. helten vår går frem tårn fra H8 til H3. Geists tårn når A1 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Et grusomt slag: Geists løper tar helten vårs tårn på H3.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E3.

Geists løper faller på F1 og river løper fra helten vår.

helten vår glir med konge over brettet, fra E3 til E4. Geists løper når D3 og truer helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D5, og rett etter geists bonde går videre fra A4 til A3. helten vår går frem konge fra D5 til E6; så geist setter bonde på E4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D5. Sniking. helten vårs felle etterlater Geist forvirret.

Geists tårn når F5 og truer helten vårs konge.

helten vårs konge tar C6 og lar D5 ligge bak seg, mensgeist svarer ved å flytte bonde fra E4 til E3. helten vår glir med konge over brettet, fra C6 til B7.

Med slu i fangehull bringer Geist tårn til F4. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B7 til A7.

Geists tårn går videre fra F4 til F8, og rett etter helten vår går frem konge fra A7 til B6. helten vår omslutter en brikke i Sniking; Geist passerer feltet uten å se den.

Geist setter bonde på A2 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B6 til A5.

Fra mørket skyver Geist tårn til B1, og helten vårs konge tar A4 og lar A5 ligge bak seg. Geists løper når C2 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra A4 til A3. helten vår omslutter en brikke i Sniking; Geist passerer feltet uten å se den.

Med slu i fangehull bringer Geist tårn til B4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A2.

Geists tårn går videre fra F8 til F2. helten vår går frem konge fra A2 til A3, og geist setter bonde på E5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på A2. Sjakk fra Geist: løper planter seg på B1.

helten vårs konge tar A1 og lar A2 ligge bak seg. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Geist.

Geist svarer ved å flytte tårn fra B4 til B2.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Geist trekker seg tilbake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
38
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 8
First capture
move 3
Skills used
4

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 13