Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.
helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra D3 til E4 og tar den fiendtlige løper.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Snegl flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D3. Fra mørket skyver Snegl ridder til D4. helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra D3 til E4.
Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til B4. helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra C3 til D4.
Snegls konge går videre fra D7 til C6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Snegls bonde faller på C5 og river bonde fra helten vår.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E5. Fra mørket skyver Snegl konge til D5, menshelten vårs løper tar B2 og lar C1 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4, og helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D1. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til C3.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til C1, og rett etter snegls konge går videre fra D5 til E4. helten vår går frem konge fra D1 til C2; så snegl setter bonde på B5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B3. Fra mørket skyver Snegl konge til D5. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B3 til B4.
Snegl svarer ved å flytte konge fra D5 til E6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C4; så snegls konge går videre fra F5 til E4.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Snegl setter konge på D5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3. Et grusomt slag: Snegls konge tar helten vårs bonde på E5.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til F4.
Snegl svarer ved å flytte konge fra E5 til D5, og helten vår glir med konge over brettet, fra D3 til E3. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til F6.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til H6, og rett etter snegls bonde går videre fra F6 til F5. helten vår går frem konge fra E3 til F4; så snegl setter konge på D6 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F5.
Fra mørket skyver Snegl bonde til G3, og helten vårs konge tar G4 og lar F5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra D6 til C7.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F3; så snegls konge går videre fra D7 til E8.
helten vår går frem bonde fra G2 til G4, og rett etter snegl setter konge på E7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5.
Fra mørket skyver Snegl konge til E6, menshelten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E6 til F6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E6. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Snegls konge går videre fra E6 til E5. helten vår gir sjakk med dronning på G5.
Snegl setter konge på E6 og vokter hvert felt. Fra E3 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Snegl konge til D7, og helten vårs løper tar F4 og lar H6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra D7 til C8.
helten vår gir sjakk med dronning på C5.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D7. Fra D6 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.
Snegls konge går videre fra D7 til E8. helten vår går frem løper fra F4 til G5, og rett etter snegl setter konge på F7 og vokter hvert felt.
helten vår gir sjakk med dronning på F6.
Fra mørket skyver Snegl konge til G8, menshelten vårs løper tar H6 og lar G5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra G8 til H7.
helten vår leverer det endelige mattet fra G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 21 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.