Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Geest uit op verdieping 13.
Geest zet zijn loper van D6 naar E5 en slaat onze held's paard omver!
Schaakmat. Geest verslaat onze held op deze verdieping.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1, en kort daarna het toren van Geest rukt op van A4 naar B4. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H1 naar H3.
Geest zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.
Vanuit het duister duwt Geest het toren naar B2. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G1 naar F3.
Geest zet schaak met het toren op D3.
onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar E1. Het loper van Geest bereikt B4 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1; dan het pion van Geest rukt op van A7 naar A6. onze held slaat de pion op E5 en zet Geest schaak.
Het loper van Geest valt op E5 en rukt de paard van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G2. Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Geest in verwarring achter.
Vanuit het duister duwt Geest het paard naar C6.
onze held valt voor Geest's mat. De kerker vergeeft niet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 58 s
- Moves
- 40
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (40 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.