Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Geest op verdieping 13.
Een wrede slag: Geest's toren slaat onze held's dame op D1.
onze held valt voor Geest's mat. De kerker vergeeft niet.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Het loper van Geest bereikt C1 en bedreigt de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke loper door op C1 te landen.
Na het omverwerpen van de toren op A1 bedreigt Geest de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van C1 naar D2. Na het omverwerpen van de dame op D1 bedreigt Geest de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke toren door op D1 te landen.
Het pion van Geest rukt op van H3 naar H2. onze held zet het koning van D1 naar D2.
onze held hult een stuk in Sluipmodus; Geest passeert het veld zonder het te zien.
Geest zet het pion op F2, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke toren door op E3 te landen.
Op F1 promoveert Geest en wint een versterkend dame.
Het koning van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Het dame van Geest bereikt F5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar E3. Mat. Geest sluit het net en onze held valt op D3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 43 s
- Moves
- 16
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 14
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (16 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.