Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Gelatine op verdieping 7.
onze held's koning landt op F1 en verslaat Gelatine's toren!
Schaakmat! onze held slaat Gelatine omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van E2 naar E3. Na het omverwerpen van de loper op F1 bedreigt Gelatine de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke toren door op F1 te landen.
Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar E4. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A4.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Gelatine.
Gelatine antwoordt door het paard van H7 naar F6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Het paard van Gelatine bereikt G3 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2. Schaak van Gelatine: het paard plant zich op G4.
onze held zet het koning van F2 naar F3, en gelatine zet het pion op H5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H3, terwijl vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar F7.
onze held claimt de vijandelijke paard door op G3 te landen.
Gelatine antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van G3 naar H3. Gelatine zet schaak met het paard op E5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4. Het paard van Gelatine bereikt G4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van F4 naar F5. Schaak van Gelatine: het pion plant zich op G6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.
Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar C4. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G6 naar H5.
Het paard van Gelatine bereikt F6 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van H5 naar G6. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Gelatine verdwijnt spoorloos.
Met kerkerlist brengt Gelatine het loper naar F4. Vanaf H8 dwingt het toren van onze held Gelatine tot verdedigen.
Het koning van Gelatine rukt op van E8 naar E7. onze held claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.
Het loper van Gelatine valt op E3 en rukt de pion van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar C3. Vanaf E6 dwingt het toren van onze held Gelatine tot verdedigen.
Na het omverwerpen van de toren op E6 bedreigt Gelatine de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar E5. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Gelatine verliest een stuk aan onze held's lem.
Met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar C2; dan met vaste hand brengt onze held het paard naar E2. Het loper van Gelatine rukt op van E3 naar D2.
Vanaf H7 dwingt het toren van onze held Gelatine tot verdedigen.
Gelatine zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6, terwijl vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar G8.
Het toren van onze held neemt E7 in, H7 blijft achter. Gelatine antwoordt door het loper van D2 naar E3 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4.
Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar H8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar G5. Het loper van Gelatine bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van F6 naar G6, terwijl gelatine zet het loper op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F7.
Op C1 promoveert Gelatine en wint een versterkend dame.
Het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Het dame van Gelatine bereikt F1 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van F7 naar E6. Schaak van Gelatine: het dame plant zich op H3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6. Gelatine zet schaak met het dame op F1.
onze held zet het koning van F6 naar E6. Het dame van Gelatine bereikt H3 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6, terwijl vanuit het duister duwt Gelatine het loper naar B4. Vanaf G7 dwingt het pion van onze held Gelatine tot verdedigen.
Gelatine antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van E7 naar E8. Met kerkerlist brengt Gelatine het dame naar B3.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Het koning van Gelatine rukt op van H7 naar H6. Mat. Het dame van onze held op G6 laat Gelatine geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 9
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 7 statistics
Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.