Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Gelatine uit op verdieping 7.
onze held's loper landt op F4 en verslaat Gelatine's toren!
Schaakmat! onze held slaat Gelatine omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4, en kort daarna met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar A5. onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van C1 naar F4.
Een wrede klap: het loper van Gelatine slaat de loper van onze held op F4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Gelatine zet het loper op C7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C5 naar B6.
Vanuit het duister duwt Gelatine het loper naar D8, terwijl het pion van onze held neemt B7 in, B6 blijft achter. Gelatine antwoordt door het loper van D8 naar C7 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3.
Met kerkerlist brengt Gelatine het loper naar B8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E5. Het loper van Gelatine valt op E5 en rukt de paard van onze held weg.
onze held zet het toren van A1 naar D1; dan gelatine zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3.
Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar F7, en het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter. Het loper van Gelatine bereikt C3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke loper door op C3 te landen.
Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar E4. De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.
Een wrede klap: het paard van Gelatine slaat de pion van onze held op C3.
onze held zet het toren van D1 naar D3. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Gelatine verliest een stuk aan onze held's lem.
Gelatine zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op E5.
Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar G6. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.
Gelatine antwoordt door het paard van H7 naar F6 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van D5 naar D6. Met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar H5.
onze held zet schaak met het pion op F5.
Het koning van Gelatine rukt op van G6 naar F7. Vanaf E6 dwingt het dame van onze held Gelatine tot verdedigen.
Gelatine zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar D8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar E8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 47 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 7
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.