Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Gelatine. De kerker kijkt zwijgend toe.

Een wrede slag: Gelatine's loper slaat onze held's dame op C5.

Het duel eindigt in remise: onze held en Gelatine trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A4.

Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar F8. Van A4 naar A6 verslindt het dame van onze held de pion van Gelatine.

Het koning van Gelatine rukt op van E8 naar E7. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op B6.

Gelatine zet het toren op C4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B5. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Gelatine verliest een stuk aan onze held's lem.

Vanuit het duister duwt Gelatine het toren naar D4. Het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter, en kort daarna gelatine antwoordt door het toren van D4 naar A4 te zetten.

Van B5 naar A4 verslindt het dame van onze held de toren van Gelatine.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar F7, terwijl met vaste hand brengt onze held het loper naar H3. Het loper van Gelatine bereikt G3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van E1 naar F1; dan gelatine zet het paard op G6, elk veld in het oog houdend. Vanaf C4 dwingt het dame van onze held Gelatine tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar D5. Van C4 naar C5 verslindt het dame van onze held de pion van Gelatine.

Gelatine antwoordt door het loper van G3 naar B8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar E7.

Van G5 naar F6 verslindt het pion van onze held de paard van Gelatine.

Het koning van Gelatine rukt op van F7 naar G8, terwijl onze held zet het toren van H1 naar G1. Gelatine zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4; dan vanuit het duister duwt Gelatine het loper naar A7. Het pion van onze held neemt B4 in, B2 blijft achter.

Gelatine rukt op naar C5 en claimt onze dame.

Van B4 naar C5 verslindt het pion van onze held de loper van Gelatine.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar H7, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar F7. Het koning van Gelatine rukt op van H7 naar G7, en onze held zet het loper van H3 naar E6.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Gelatine.

Gelatine zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H1. Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar G7; dan het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.

Gelatine antwoordt door het pion van H6 naar H5 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op H5.

Met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar G4. Van E6 naar D5 verslindt het loper van onze held de pion van Gelatine.

Het pion van Gelatine rukt op van G4 naar G3. onze held zet schaak met het toren op G5.

Gelatine zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6. Gelatine zet schaak met het pion op G2.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op G2.

Gelatine antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7, terwijl met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar H8.

Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Gelatine rukt op van H8 naar H7. Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Gelatine.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 7