Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
Vleermuis zet zijn koning naar G1 en pakt onze dame.
Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.
Het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. Van E4 naar D5 verslindt het koning van onze held de toren van Vleermuis.
Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B4, en kort daarna het koning van onze held neemt F5 in, E4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van B7 naar B6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar G6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6.
Van G6 naar H6 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar F5. onze held zet het pion van C2 naar C3, terwijl vleermuis zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend.
Van C3 naar B4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F4; dan het pion van onze held neemt B5 in, B4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van H6 naar G6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van E5 naar E4.
onze held zet het koning van F6 naar E5, en vleermuis zet het pion op D3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D2. Van D4 naar C4 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het koning van G4 naar H4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar C3. De pion van Vleermuis kroont op D1 en een vijandig dame wordt geboren.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4. Het dame van Vleermuis bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van B4 naar A3. Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op D6.
Van A3 naar A4 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet schaak met het dame op D4.
Het koning van onze held neemt A3 in, A4 blijft achter. Het dame van Vleermuis bereikt B4 en bedreigt de koning van onze held.
Van A3 naar B4 verslindt het koning van onze held de dame van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A4, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van G5 naar H4.
onze held zet het koning van A4 naar B3, en vleermuis zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3.
Vleermuis rukt op naar F2 en claimt onze pion.
Het koning van onze held neemt D2 in, C3 blijft achter. De pion van Vleermuis kroont op F1 en een vijandig toren wordt geboren.
onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E2, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar F4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3.
Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op F3.
onze held zet het koning van D3 naar C4, terwijl vleermuis zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5.
Het toren van Vleermuis bereikt F5 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt C6 in, D5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van F5 naar F4 te zetten. Van C6 naar B6 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet schaak met het toren op F6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar A7. Het toren van Vleermuis bereikt F7 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van A7 naar A6, en vleermuis zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E4, en kort daarna het pion van onze held neemt B7 in, B6 blijft achter. Het toren van Vleermuis bereikt F6 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van A6 naar A7, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar F1. Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Vleermuis rukt op van E4 naar F3. onze held zet het dame van B8 naar B5, terwijl vleermuis zet het toren op G1, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G2.
Door de toren op G1 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Vleermuis rukt op naar G1 en claimt onze dame.
onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B4, en met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B5, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van H2 naar H1.
onze held zet het pion van B5 naar B6, en vleermuis zet het koning op H2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B7.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G2. Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis antwoordt door het koning van G2 naar F3 te zetten. Vanaf F8 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, en het koning van Vleermuis rukt op van E2 naar E1.
onze held zet het pion van A4 naar A5, terwijl vleermuis zet het koning op D1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B7.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C2; dan het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van C2 naar B1 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A2. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Vleermuis rukt op van A2 naar B1. onze held zet het koning van B7 naar C8, en vleermuis zet het koning op C1, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D1, en kort daarna het dame van onze held neemt F2 in, F8 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van D1 naar C1 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf F1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 32 s
- Moves
- 113
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 10
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.