Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Gelatine uit op verdieping 7.

onze held antwoordt met woede: de toren springt van B7 naar B1 en slaat de vijandelijke dame.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Gelatine vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Gelatine zet het toren op F5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar A6.

Vanuit het duister duwt Gelatine het toren naar D5. onze held claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.

Gelatine antwoordt door het loper van D6 naar H2 te zetten. Vanaf B8 dwingt het toren van onze held Gelatine tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B7, en kort daarna het loper van Gelatine rukt op van H2 naar E5.

onze held zet het koning van E1 naar E2; dan gelatine zet het paard op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3.

Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar E8, en het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Gelatine antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F3 naar F4.

Met kerkerlist brengt Gelatine het loper naar F6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4.

Een wrede klap: het loper van Gelatine slaat de pion van onze held op B2.

onze held claimt de vijandelijke loper door op B2 te landen.

Gelatine zet het toren op D6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5. Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar G5, terwijl het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter.

Gelatine antwoordt door het pion van B4 naar B3 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F5 naar F6. Een wrede klap: het toren van Gelatine slaat de pion van onze held op D2.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar A3. Schaak van Gelatine: het paard plant zich op G6.

onze held zet het koning van E5 naar F5. Een wrede klap: het paard van Gelatine slaat de pion van onze held op F6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar H5. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F5 naar G5.

Gelatine antwoordt door het toren van D2 naar D6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke toren door op D6 te landen.

Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar H8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E5.

Het paard van Gelatine bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op H5 te landen.

Gelatine zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B7 naar D7.

Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar B2, terwijl het toren van onze held neemt B7 in, D7 blijft achter. Het paard van Gelatine bereikt G3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van H5 naar G4. Op B1 promoveert Gelatine en wint een versterkend dame.

onze held claimt de vijandelijke dame door op B1 te landen.

Het paard van Gelatine rukt op van G3 naar E2. onze held zet het toren van B1 naar E1; dan gelatine zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke paard door op E2 te landen.

Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar G6, en het toren van onze held neemt G2 in, E2 blijft achter. Gelatine antwoordt door het koning van G6 naar H6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar F5.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6; dan het koning van Gelatine rukt op van H7 naar H6.

Mat. Het toren van onze held op H2 laat Gelatine geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 3
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 7