Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Gelatine. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op G5.
Gelatine valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A4.
Schaak van Gelatine: het toren plant zich op E4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, en het toren van Gelatine rukt op van E4 naar E6. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A6.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Gelatine verliest een stuk aan onze held's lem.
Het loper van Gelatine bereikt G3 en bedreigt de koning van onze held.
Van F2 naar G3 verslindt het koning van onze held de loper van Gelatine.
Schaak van Gelatine: het paard plant zich op H5.
Het koning van onze held neemt H4 in, G3 blijft achter. Gelatine zet schaak met het toren op E4.
Van H4 naar H5 verslindt het koning van onze held de paard van Gelatine.
Het toren van Gelatine bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G6. Het paard van Gelatine rukt op van H7 naar F6. Van G6 naar G7 verslindt het koning van onze held de pion van Gelatine.
Gelatine zet het paard op G4, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar E7. Het toren van onze held neemt C8 in, A8 blijft achter; dan gelatine antwoordt door het paard van G4 naar F6 te zetten.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op H6.
Met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar D6. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C7 te brengen.
Het koning van Gelatine rukt op van E7 naar E6, terwijl onze held zet het koning van H6 naar G6. Schaak van Gelatine: het toren plant zich op G5.
Van G6 naar G5 verslindt het koning van onze held de toren van Gelatine.
Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar H5. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op H5.
Gelatine antwoordt door het koning van E6 naar E5 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar G5. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar D5, terwijl met vaste hand brengt onze held het loper naar E7.
Het koning van Gelatine rukt op van D5 naar E5. Door de pion op D6 te nemen, drijft onze held Gelatine in schaak.
Gelatine zet het koning op D4, elk veld in het oog houdend. Door de pion op C5 te nemen, drijft onze held Gelatine in schaak.
Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar D3. Van C5 naar B4 verslindt het loper van onze held de pion van Gelatine.
Gelatine antwoordt door het koning van D3 naar D4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van H5 naar G5. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar E5, en met vaste hand brengt onze held het toren naar D7.
Het koning van Gelatine rukt op van E5 naar E4, terwijl onze held zet het koning van G5 naar F6. Gelatine zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6; dan vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar E3. Het koning van onze held neemt D5 in, E6 blijft achter, en kort daarna gelatine antwoordt door het koning van E3 naar F4 te zetten.
onze held schuift het toren over het bord, van D7 naar E7. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar G5, terwijl met vaste hand brengt onze held het toren naar F7.
Het koning van Gelatine rukt op van G5 naar G6, en onze held zet het toren van F7 naar F1. Gelatine zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G1, en kort daarna vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar H7. Het koning van onze held neemt E6 in, D5 blijft achter; dan gelatine antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar F7. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar H7. Mat. Het toren van onze held op H1 laat Gelatine geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.