Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van A3 naar C1 en slaat de vijandelijke loper.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van D2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F8. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F4.

Het pion van Reuzensrat rukt op van C4 naar C3. Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de loper van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het loper van E4 naar G2 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op E5.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C2. Van E5 naar D6 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D7. De pion van Reuzensrat kroont op C1 en een vijandig loper wordt geboren.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de loper omver op C1.

Reuzensrat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F7. Vanaf F6 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar A3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C5.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C5.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar D7. Vanaf D6 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F8 te brengen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C7. onze held zet schaak met het dame op E7.

Reuzensrat antwoordt door het koning van C7 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar E2. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar E4.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D6 te brengen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van C6 naar B7. onze held zet schaak met het dame op B6.

Reuzensrat zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van onze held op A7 laat Reuzensrat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 5