Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.

onze held's toren landt op D1 en verslaat Reuzensrat's loper!

onze held valt voor Reuzensrat's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het toren van A1 naar C1. Het loper van Reuzensrat bereikt B4 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A2, en kort daarna het toren van onze held neemt A1 in, C1 blijft achter.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.

Reuzensrat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A4.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A5, en met vaste hand brengt onze held het toren naar A1. Het pion van Reuzensrat rukt op van C6 naar C5, terwijl onze held zet het toren van A1 naar C1.

Reuzensrat zet het loper op D1, elk veld in het oog houdend. Van C1 naar D1 verslindt het toren van onze held de loper van Reuzensrat.

Het paard van Reuzensrat bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt E2 in, F1 blijft achter, en kort daarna reuzensrat antwoordt door het loper van B4 naar A3 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van D1 naar A1.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar B2. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A5.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar F8. Van A5 naar C5 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het paard op B3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B5. Reuzensrat zet schaak met het paard op D4.

Het koning van onze held neemt D1 in, E2 blijft achter. Het pion van Reuzensrat bereikt E2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar E1. Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op C3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2. Schaakmat: Reuzensrat maakt een einde aan onze held op E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
30
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 5