Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.

onze held's toren landt op E5 en verslaat Reuzensrat's loper!

Schaakmat! onze held slaat Reuzensrat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het paard van G1 naar E2. Het loper van Reuzensrat bereikt B4 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D8, en kort daarna het paard van onze held neemt G3 in, E2 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het loper van B4 naar D6 te zetten. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E4.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar C1. Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op D2.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de paard omver op D2.

Reuzensrat rukt op naar D2 en claimt onze paard.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D1. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C5.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op D2.

Reuzensrat antwoordt door het loper van G4 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van D2 naar A2. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F8.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A3.

Het koning van Reuzensrat rukt op van F8 naar E8. Van A3 naar A5 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.

Reuzensrat zet het loper op B3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A3. Reuzensrat zet schaak met het loper op C4.

Het koning van onze held neemt F2 in, F1 blijft achter; dan reuzensrat antwoordt door het loper van C4 naar E6 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar G8. Vanaf A8 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar F7, terwijl onze held zet het pion van H4 naar H5. Reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Van A8 naar G8 verslindt het toren van onze held de loper van Reuzensrat.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar E4. Het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter, en kort daarna reuzensrat antwoordt door het koning van E7 naar F6 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Het loper van Reuzensrat rukt op van D6 naar E5. Vanaf E8 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op E5.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C7. Het dame van onze held neemt H6 in, H8 blijft achter.

Schaak van Reuzensrat: het pion plant zich op E3.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E3.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B8, en met vaste hand brengt onze held het toren naar E7. Het koning van Reuzensrat rukt op van B8 naar C8.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 5