Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Illusionist uit op verdieping 53.
Een wrede slag: Illusionist's loper slaat onze held's paard op C3.
Schaakmat! onze held slaat Illusionist omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het paard van B1 naar C3, en kort daarna illusionist zet het loper op D4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3.
Vanuit het duister duwt Illusionist het dame naar F5, terwijl het dame van onze held neemt E2 in, D1 blijft achter. Het loper van Illusionist valt op C3 en rukt de paard van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van B2 naar C3.
Met kerkerlist brengt Illusionist het toren naar A5. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
onze held hult een stuk in Sluipmodus; Illusionist passeert het veld zonder het te zien.
Het pion van Illusionist valt op H2 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H1 naar H2.
Illusionist zet het dame op E5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op H6 te landen.
Vanuit het duister duwt Illusionist het pion naar F6. onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van H6 naar G6.
Illusionist antwoordt door het toren van A5 naar D5 te zetten. Vanaf G8 dwingt het toren van onze held Illusionist tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Illusionist het koning naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van G8 naar G4.
Het toren van Illusionist rukt op van D5 naar C5, en kort daarna onze held zet het paard van G1 naar F3. Illusionist zet het dame op F5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D4, terwijl vanuit het duister duwt Illusionist het dame naar B1. Het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter, en illusionist antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten.
onze held schuift het dame over het bord, van E2 naar A6. Met kerkerlist brengt Illusionist het toren naar C6. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Het toren van Illusionist rukt op van C6 naar C7.
Illusionist valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 53 statistics
Against Illusionist, heroes have won 31% of 16 finished games (5 wins, 9 losses, 2 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.