Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Illusionist op verdieping 53.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van H2 naar G3 en slaat de vijandelijke dame.

Noch onze held noch Illusionist claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke dame: het pion springt van H2 naar G3.

Het loper van Illusionist rukt op van D7 naar C6. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Illusionist in verwarring achter.

Illusionist zet het toren op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C2, terwijl vanuit het duister duwt Illusionist het loper naar D5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Illusionist antwoordt door het pion van H6 naar H5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A4 naar A5.

Met kerkerlist brengt Illusionist het paard naar F5, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het dame naar C3. Het loper van Illusionist rukt op van A7 naar D4; dan onze held zet het dame van C3 naar D3.

Illusionist zet het pion op H4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op H4 te landen.

Vanuit het duister duwt Illusionist het loper naar B7. Het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter, terwijl illusionist antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke paard door op F5 te landen.

Met kerkerlist brengt Illusionist het loper naar A6. onze held slaat de vijandelijke loper: het dame springt van D3 naar D4.

Het toren van Illusionist rukt op van D7 naar D6. onze held claimt de vijandelijke toren door op D6 te landen.

Illusionist zet het loper op E2, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke loper: het loper springt van F1 naar E2.

Na het omverwerpen van de pion op F2 bedreigt Illusionist de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op F2 te landen.

Illusionist antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. onze held slaat de pion op G6 en zet Illusionist schaak.

Met kerkerlist brengt Illusionist het koning naar G7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het dame naar G3. Het koning van Illusionist rukt op van G7 naar G8; dan onze held zet het pion van G6 naar G7.

Illusionist zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5, en vanuit het duister duwt Illusionist het koning naar E8.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Illusionist antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Illusionist het koning naar C6; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar H7.

Het koning van Illusionist rukt op van C6 naar B6. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Illusionist zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C3 te brengen.

Vanuit het duister duwt Illusionist het koning naar B6. Het dame van onze held neemt D5 in, G8 blijft achter, en illusionist antwoordt door het koning van B6 naar A7 te zetten.

onze held schuift het dame over het bord, van C3 naar C6.

Het duel eindigt in remise: onze held en Illusionist trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 50 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
29 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 53 statistics

Against Illusionist, heroes have won 31% of 16 finished games (5 wins, 9 losses, 2 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 53