Strijdkroniek
In de diepten van Arkanetoren staat onze held oog in oog met Illusionist.
onze held's loper landt op B2 en verslaat Illusionist's dame!
Schaakmat! onze held slaat Illusionist omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van H2 naar G3 verslindt het pion van onze held de loper van Illusionist.
Het dame van Illusionist rukt op van A7 naar B8. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Illusionist zet het pion op H5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Illusionist het pion naar E6; dan het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter.
Illusionist antwoordt door het dame van B8 naar E5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Illusionist zet het dame van E5 naar A1 en slaat de toren van onze held omver.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar G5, terwijl het dame van Illusionist rukt op van A1 naar B2. onze held zet het pion van C2 naar C4, en illusionist zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C1. Vanuit het duister duwt Illusionist het dame naar F6, en kort daarna het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter.
Illusionist antwoordt door het toren van D7 naar C7 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar D4. Illusionist rukt op naar D4 en claimt onze paard.
Van D1 naar A4 verslindt het dame van onze held de pion van Illusionist.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Illusionist verdwijnt spoorloos.
Het pion van Illusionist rukt op van H5 naar H4. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op H4.
Illusionist zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H3.
Illusionist zet het toren van C7 naar C4 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op C4.
onze held hult een stuk in Sluipmodus; Illusionist passeert het veld zonder het te zien.
Schaak van Illusionist: het dame plant zich op F2.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1. Illusionist slaat de loper op F1 en zet onze held schaak.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2. Illusionist slaat de pion op G2 en zet onze held schaak.
onze held zet het koning van C2 naar D1. Illusionist zet het dame op B2, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de dame omver op B2.
Vanuit het duister duwt Illusionist het koning naar F8. Van H3 naar G3 verslindt het toren van onze held de pion van Illusionist.
Illusionist antwoordt door het koning van F8 naar E7 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op G6.
Met kerkerlist brengt Illusionist het koning naar F8. Van G6 naar E6 verslindt het toren van onze held de pion van Illusionist.
Het koning van Illusionist rukt op van F8 naar G8, en kort daarna onze held zet het pion van F4 naar F5. Illusionist zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het toren op G6.
Vanuit het duister duwt Illusionist het koning naar F8. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op G5.
Illusionist antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5, terwijl met kerkerlist brengt Illusionist het koning naar E7.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar C6, en het koning van Illusionist rukt op van E7 naar F8. onze held zet het pion van H5 naar H6.
Illusionist zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7. Vanuit het duister duwt Illusionist het koning naar F7.
Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Illusionist antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten. Mat. Het toren van onze held op G7 laat Illusionist geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 24 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 53 statistics
Against Illusionist, heroes have won 31% of 16 finished games (5 wins, 9 losses, 2 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.