Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op F5.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Rat rukt op naar B2 en claimt onze pion.

Het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. De pion van Rat kroont op B1 en een vijandig loper wordt geboren.

onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Rat rukt op naar C2 en claimt onze pion.

Van H5 naar G6 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Het loper van Rat rukt op van C2 naar F5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op F5.

Rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7; dan het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F5 naar F6. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D6.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E7.

Het pion van Rat rukt op van A4 naar A3. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het koning van G8 naar G7 en slaat de pion van onze held omver.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C8. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6. Van C8 naar C7 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het koning van F6 naar E6 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, en het pion van Rat rukt op van D6 naar D5.

onze held zet het pion van E2 naar E4, terwijl rat zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het pion op F4.

Rat zet het koning van E5 naar F4 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C5.

Rat antwoordt door het koning van F4 naar F3 te zetten. Van C5 naar A3 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F4. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C5, terwijl het koning van Rat rukt op van F4 naar G3.

onze held zet het pion van A2 naar A4, en rat zet het koning op G2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H3, en kort daarna het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H3 naar G2 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G3. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Rat rukt op van G3 naar F3. onze held zet schaak met het pion op E5.

Rat zet het koning op G3, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G4; dan het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G4 naar H4 te zetten. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H3. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op D4.

Het koning van Rat rukt op van H3 naar H2. onze held zet het dame van A8 naar D5, en rat zet het koning op G3, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het dame op G5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F3. Mat. Het dame van onze held op F8 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1