Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: Alberto C. daagt Rat uit op verdieping 1.

Alberto C. antwoordt met woede: de paard springt van A3 naar C4 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert Alberto C. schaakmat en Rat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B6, en het pion van Alberto C. neemt C4 in, C2 blijft achter. Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van Alberto C. op C4.

Alberto C. claimt de vijandelijke paard door op C4 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C4 naar A5.

Het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

Rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C6 naar E5.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4. Vanaf D7 dwingt het paard van Alberto C. Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten. Schaak: Alberto C. trekt het net aan door het paard naar F6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Het koning van Rat rukt op van D8 naar D7. Vanaf E5 dwingt het paard van Alberto C. Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en het pion van Alberto C. neemt E3 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten, terwijl alberto C. schuift het loper over het bord, van F1 naar E2.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E2 naar G4.

Het koning van Rat rukt op van G8 naar G7. Alberto C. zet het dame van D1 naar A4, en kort daarna rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.

Vanaf C6 dwingt het dame van Alberto C. Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7. Alberto C. slaat de pion op C7 en zet Rat schaak.

Rat antwoordt door het koning van H7 naar G8 te zetten. Alberto C. zet schaak met het loper op E6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Mat. Het dame van Alberto C. op F7 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1