Strijdkroniek
Alberto C. zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt Alberto C. de rivaliserende paard op A4.
Rat valt voor Alberto C.'s mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van Alberto C. slaat de pion omver op A3.
Rat zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het loper op B2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8; dan lange rokade: Alberto C. verschuift de koning naar een nieuw toevluchtsoord.
Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en kort daarna alberto C. schuift het pion over het bord, van C2 naar C3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7.
Met vaste hand brengt Alberto C. het pion naar E4, terwijl het koning van Rat rukt op van D7 naar E8. Alberto C. zet het paard van G1 naar E2, en rat zet het paard op C8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het paard op F4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en kort daarna het pion van Alberto C. neemt E5 in, E4 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten; dan alberto C. schuift het paard over het bord, van F4 naar E2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8.
Met vaste hand brengt Alberto C. het paard naar D4, en het pion van Rat rukt op van G4 naar G3. Een zuivere slag: het pion van Alberto C. slaat de pion omver op G3.
Rat zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend. Van D4 naar C6 verslindt het paard van Alberto C. de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G4. Een zuivere slag: het paard van Alberto C. slaat de pion omver op A5.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. Vanaf H8 dwingt het toren van Alberto C. Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt Alberto C. het toren naar H4, terwijl het koning van Rat rukt op van G7 naar G8.
Door de pion op G4 te nemen, drijft Alberto C. Rat in schaak.
Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het pion op F4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6, en kort daarna het toren van Alberto C. neemt H4 in, G4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten. Alberto C. zet schaak met het toren op G4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt Alberto C. het toren naar G6, en het koning van Rat rukt op van F8 naar F7.
Alberto C. zet het toren van G6 naar H6, terwijl rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Van H6 naar E6 verslindt het toren van Alberto C. de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar A4; dan het loper van Alberto C. neemt A1 in, B2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten, en kort daarna alberto C. schuift het toren over het bord, van E6 naar C6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8. Een zuivere slag: het toren van Alberto C. slaat de pion omver op C4.
Het koning van Rat rukt op van H8 naar G7. Van C4 naar A4 verslindt het toren van Alberto C. de paard van Rat.
Rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het toren op C4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7.
Door de pion op C7 te nemen, drijft Alberto C. Rat in schaak.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten; dan alberto C. schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8.
Met vaste hand brengt Alberto C. het pion naar E7, en het koning van Rat rukt op van H8 naar G7. Promotie: op E8 verandert Alberto C. een pion in een dame.
Rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het dame op B5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6.
Schaak: Alberto C. trekt het net aan door het toren naar C6 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van E6 naar F7 te zetten. Alberto C. zet schaak met het dame op B7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Mat. Het toren van Alberto C. op C8 laat Rat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.