Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Geest uit op verdieping 13.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van C1 naar A3 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Geest vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke toren door op A3 te landen.

Geest antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar C1. Het paard van Geest bereikt D5 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1, en kort daarna het loper van Geest rukt op van B5 naar C4. onze held zet het koning van D1 naar C2; dan geest zet het toren op E4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Geest in verwarring achter.

Het paard van Geest bereikt B4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C2 naar C3.

Geest antwoordt door het toren van E4 naar E1 te zetten. onze held claimt de vijandelijke toren door op E1 te landen.

Met kerkerlist brengt Geest het loper naar B3. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van A3 naar B4.

Het loper van Geest rukt op van B3 naar C2. onze held claimt de vijandelijke loper door op C2 te landen.

Het pion van Geest valt op B4 en rukt de loper van onze held weg.

Schaakmat! onze held slaat Geest omver en claimt de overwinning.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 13