Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Geest op verdieping 13.

Geest zet zijn paard van C3 naar E4 en slaat onze held's dame omver!

Noch onze held noch Geest claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van D2 naar E3.

Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Geest op het bord.

Een wrede klap: het loper van Geest slaat de loper van onze held op C1.

onze held claimt de vijandelijke loper door op C1 te landen.

Geest antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van F1 naar H3. Met kerkerlist brengt Geest het loper naar C7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het toren naar B1.

Het paard van Geest rukt op van E7 naar D5. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B1 naar B5.

Geest zet het loper op E5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Schaak van Geest: het loper plant zich op C3.

Het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter, terwijl geest antwoordt door het loper van C3 naar B4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Met kerkerlist brengt Geest het pion naar B6. onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van C4 naar B4.

Een wrede klap: het toren van Geest slaat de pion van onze held op A2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Het toren van Geest valt op C2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke toren: het dame springt van C1 naar C2.

Vanuit het duister duwt Geest het koning naar D8. onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.

Geest antwoordt door het paard van A5 naar B7 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van C2 naar E4. Geest zet schaak met het paard op C3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Na het omverwerpen van de dame op E4 bedreigt Geest de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van E6 naar E4.

Geest zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G4, en vanuit het duister duwt Geest het koning naar E7.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van G4 naar G5.

Het paard van Geest bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Geest het koning naar F7; dan met vaste hand brengt onze held het toren naar B5.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Geest.

Geest zet schaak met het paard op F2.

onze held zet het koning van D3 naar D2. Het paard van Geest bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Schaak van Geest: het paard plant zich op C5.

onze held claimt de vijandelijke paard door op C5 te landen.

Geest antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Geest het koning naar H6. onze held claimt de vijandelijke pion door op A7 te landen.

Het koning van Geest rukt op van H6 naar G5.

Het duel eindigt in remise: onze held en Geest trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
13 / 4
Material captured (hero / opponent)
29 / 14
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 13