Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van A3 naar C5 en slaat de vijandelijke pion.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D5; dan het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E5, terwijl het pion van Rat rukt op van E7 naar E6.
Van E5 naar G6 verslindt het paard van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E7. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4.
Van E7 naar C6 verslindt het paard van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het koning van H7 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van C6 naar A7. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5.
Van D4 naar E5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Het koning van Rat rukt op van G7 naar G6. onze held zet het pion van G2 naar G4, terwijl rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F4; dan het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van C7 naar C5 te zetten. Van A3 naar C5 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A3. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A3.
Het pion van Rat rukt op van D5 naar D4. onze held zet het paard van A7 naar B5, en rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op D4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6, en kort daarna het loper van onze held neemt D6 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G6 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7, en het koning van Rat rukt op van H7 naar G6.
Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7.
Vanaf F5 dwingt het paard van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.