Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Ghoul op verdieping 16.

onze held's dame landt op D6 en verslaat Ghoul's pion!

onze held valt voor Ghoul's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D1 naar D6.

Het paard van Ghoul rukt op van A5 naar C4. onze held slaat de pion op C6 en zet Ghoul schaak.

Ghoul zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C6 naar B5.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Ghoul.

Schaakmat: Ghoul maakt een einde aan onze held op G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
16 s
Moves
6
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (6 moves) lasted longer than 5% of the games on this floor.

More from floor 16