Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.
onze held's pion landt op G4 en verslaat Reuzensrat's paard!
Schaakmat! onze held slaat Reuzensrat omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar F7. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van F3 naar G4.
Reuzensrat zet het loper op C5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C1. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C1 naar C4.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E7 naar D7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A2; dan met vaste hand brengt onze held het toren naar A4. Het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar E7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A2 te landen.
Reuzensrat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A2 naar A5.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E5 naar E3.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G6. onze held zet schaak met het toren op E6.
Het koning van Reuzensrat rukt op van G6 naar H7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E6 naar C6.
Reuzensrat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F7, terwijl het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6; dan met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G6.
Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E7 te brengen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van G6 naar F7, en onze held zet het toren van C6 naar C7. Reuzensrat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F7, en het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten.
onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3, en kort daarna met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5; dan het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar G8.
onze held zet het pion van G5 naar G6. Reuzensrat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G5.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H6. Vanaf F7 dwingt het paard van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van H6 naar G7 te zetten. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F6. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.