Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van B2 naar A1 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van F2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A2. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B2, terwijl het loper van Reuzensrat rukt op van D6 naar E7.

onze held zet het pion van H2 naar H3. Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op H4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Reuzensrat rukt op naar E3 en claimt onze pion.

Van G3 naar H4 verslindt het pion van onze held de loper van Reuzensrat.

De pion van Reuzensrat kroont op A1 en een vijandig toren wordt geboren.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op A1.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en het paard van Reuzensrat rukt op van E3 naar F5.

onze held zet het pion van H4 naar H5. Het paard van Reuzensrat bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E7; dan het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het paard van D4 naar B5 te zetten. Van E3 naar E4 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van E6 naar E7.

onze held zet het pion van H6 naar H7, en reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Reuzensrat slaat de pion op C3 en zet onze held schaak.

Van A1 naar C3 verslindt het loper van onze held de paard van Reuzensrat.

Reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten. Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7. Van C3 naar A5 verslindt het loper van onze held de pion van Reuzensrat.

Het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar C8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 5