Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Geest op verdieping 13.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op D2.

Geest valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het koning van E1 naar D2. Schaak van Geest: het toren plant zich op D3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2. Vanuit het duister duwt Geest het loper naar C1. onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van C2 naar C1.

Geest antwoordt door het pion van G3 naar G2 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van H1 naar G1. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Geest verdwijnt spoorloos.

Met kerkerlist brengt Geest het koning naar D7; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar C2. Het toren van Geest rukt op van D3 naar D5, en kort daarna onze held zet het toren van G1 naar G3.

Geest zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van G3 naar H3.

Vanuit het duister duwt Geest het pion naar A6. Het toren van onze held neemt H6 in, H3 blijft achter, en geest antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Het toren van Geest bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke toren door op D2 te landen.

Schaak van Geest: het pion plant zich op C3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D2 naar C3.

Geest zet schaak met het paard op D5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2, en vanuit het duister duwt Geest het koning naar C8. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H6 naar E6.

Schaak van Geest: het paard plant zich op C4.

onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E1. Met kerkerlist brengt Geest het paard naar B6.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E6 naar E4.

Het paard van Geest rukt op van C4 naar B2. onze held zet schaak met het toren op E8.

Geest zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E3, terwijl vanuit het duister duwt Geest het toren naar C4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.

Het toren van Geest valt op H4 en rukt de pion van onze held weg.

onze held schuift het toren over het bord, van F3 naar F6. Met kerkerlist brengt Geest het paard naar D5. onze held claimt de vijandelijke loper door op D6 te landen.

Het toren van Geest rukt op van H4 naar H7. onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van D6 naar D5.

Geest zet het paard op C4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Geest verdwijnt spoorloos.

Vanuit het duister duwt Geest het koning naar A7, terwijl het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Geest antwoordt door het toren van H7 naar H1 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar D3. Het toren van Geest bereikt D1 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, en kort daarna het koning van Geest rukt op van A7 naar B7. onze held zet het koning van E4 naar E5.

Geest zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C5 naar A5.

Vanuit het duister duwt Geest het toren naar A1. onze held claimt de vijandelijke toren door op A1 te landen.

Geest antwoordt door het koning van B7 naar B8 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar G1, en kort daarna met kerkerlist brengt Geest het koning naar A7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6; dan het koning van Geest rukt op van A7 naar B8. onze held zet het toren van G1 naar G7.

Geest zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6. Vanuit het duister duwt Geest het koning naar B8, terwijl het koning van onze held neemt D6 in, C6 blijft achter.

Geest antwoordt door het koning van B8 naar C8 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van G7 naar H7; dan met kerkerlist brengt Geest het koning naar B8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C6, en kort daarna het koning van Geest rukt op van B8 naar A8. onze held zet het koning van C6 naar B6.

Geest zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 1
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 13