Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van G4 naar G5 en slaat de vijandelijke pion.

Schaakmat. Rat verslaat onze held op deze verdieping.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van C2 naar C3, terwijl rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4; dan het koning van onze held neemt D2 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C2.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B1, terwijl het pion van Rat rukt op van D7 naar D5.

onze held zet het koning van B1 naar C2, en rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, en kort daarna het koning van onze held neemt E3 in, D2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4, en het koning van Rat rukt op van E7 naar D6.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G5.

Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E4; dan het koning van onze held neemt F4 in, F5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar E3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4, terwijl het koning van Rat rukt op van E7 naar D6. onze held zet het koning van D4 naar E3, en rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A2, en kort daarna het koning van onze held neemt E3 in, F4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E7 naar D8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D2. De pion van Rat kroont op A1 en een vijandig dame wordt geboren.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2, en het koning van Rat rukt op van D8 naar C8. onze held zet het koning van C2 naar D2, terwijl rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7; dan het koning van onze held neemt D2 in, C2 blijft achter.

Het dame van Rat bereikt D1 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E3, en met kerkerlist brengt Rat het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, terwijl het koning van Rat rukt op van E7 naar E6.

onze held zet het koning van F4 naar G3, en rat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2.

Vanuit het duister duwt Rat het dame naar H5, en kort daarna het koning van onze held neemt E3 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het dame van H5 naar H2 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D4.

De scherpte van Rat valt op G1 en het is mat tegen onze held.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
58
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 10

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1