Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

onze held's koning landt op G3 en verslaat Rat's pion!

onze held valt voor Rat's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4; dan met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, en kort daarna het pion van Rat rukt op van A3 naar A2.

onze held zet het koning van F2 naar F3. Op A1 promoveert Rat en wint een versterkend loper.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Het pion van Rat bereikt D5 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt F4 in, E4 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar E5.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6; dan het loper van Rat rukt op van A1 naar B2.

onze held zet het koning van E6 naar F7, en kort daarna rat zet het loper op C3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F8.

Vanuit het duister duwt Rat het loper naar B4, terwijl het koning van onze held neemt G8 in, F8 blijft achter. Rat antwoordt door het loper van B4 naar A3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G8 naar G7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G8, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E8 naar D7.

onze held zet het koning van G8 naar F8; dan rat zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F7.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D3, en het koning van onze held neemt F8 in, F7 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van D3 naar D2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F8 naar F7.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G6; dan het loper van Rat rukt op van A3 naar B2.

onze held zet het koning van G6 naar F5. Op D1 promoveert Rat en wint een versterkend dame.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5. Het dame van Rat bereikt D5 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Schaak van Rat: het dame plant zich op G8.

onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar H6; dan met kerkerlist brengt Rat het loper naar A1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D7 naar E6.

onze held zet het koning van H5 naar H6; dan rat zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H5.

Vanuit het duister duwt Rat het dame naar B8, en het koning van onze held neemt H4 in, H5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E6 naar D7 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het dame naar B4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4; dan het loper van Rat rukt op van A1 naar G7.

onze held zet het koning van G4 naar F5, en kort daarna rat zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5.

Vanuit het duister duwt Rat het loper naar B2, terwijl het koning van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het dame van B4 naar D2 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar F7.

Het dame van Rat bereikt F4 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G8, en kort daarna het loper van Rat rukt op van B2 naar F6. onze held zet het koning van G8 naar F8; dan rat zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G8. Vanuit het duister duwt Rat het loper naar D4, en het koning van onze held neemt H7 in, G8 blijft achter.

Schaak van Rat: het dame plant zich op H4.

onze held schuift het koning over het bord, van H7 naar G6. Op A1 promoveert Rat en wint een versterkend dame.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5. De scherpte van Rat valt op B1 en het is mat tegen onze held.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
74
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 25

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1