Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.

onze held's koning landt op H4 en verslaat Reuzensrat's paard!

onze held valt voor Reuzensrat's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Het paard van Reuzensrat bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en kort daarna het loper van Reuzensrat rukt op van E4 naar C2. onze held zet het koning van E2 naar F1; dan reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E6, en het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het loper van C2 naar F5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Reuzensrat zet schaak met het paard op H4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar H2; dan het koning van Reuzensrat rukt op van E6 naar E5. onze held zet het pion van H6 naar H7.

Het loper van Reuzensrat valt op H7 en rukt de pion van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G1. Reuzensrat zet schaak met het paard op F3.

Het koning van onze held neemt G2 in, G1 blijft achter. Het paard van Reuzensrat bereikt H4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van G2 naar H2; dan met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar E4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G1, en kort daarna het loper van Reuzensrat rukt op van A3 naar C1.

onze held zet het koning van G1 naar H2. Het pion van Reuzensrat bereikt G3 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A4. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van H3 naar H4.

Reuzensrat antwoordt door het loper van E4 naar D3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van H4 naar G4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G4 naar F4.

Het pion van Reuzensrat rukt op van A4 naar A3. onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Reuzensrat zet het loper op B2, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C5, terwijl het koning van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het loper van D3 naar B1 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar F3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar D3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, en kort daarna het loper van Reuzensrat rukt op van D3 naar H7. onze held zet het koning van F4 naar F3; dan reuzensrat zet het loper op C2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar C1, en het koning van onze held neemt E1 in, E2 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3; dan het koning van Reuzensrat rukt op van D4 naar D3. onze held zet het koning van F3 naar F4, en kort daarna reuzensrat zet het loper op D1, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D4, terwijl het koning van onze held neemt F4 in, G3 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van D4 naar D5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar G3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, en kort daarna het pion van Reuzensrat rukt op van A3 naar A2. onze held zet het koning van F4 naar E4; dan reuzensrat zet het koning op B4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Op A1 promoveert Reuzensrat en wint een versterkend dame.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D5 naar D6.

Reuzensrat antwoordt door het loper van C1 naar B2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar C6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5. Het loper van Reuzensrat bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van D5 naar D6. Op C1 promoveert Reuzensrat en wint een versterkend dame.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C7. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C3, terwijl het koning van onze held neemt B6 in, C7 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het loper van F3 naar E2 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van B6 naar A7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B6, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van B3 naar C4. onze held zet het koning van B6 naar A7; dan reuzensrat zet het dame op A5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B7. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C2, en het koning van onze held neemt A7 in, B7 blijft achter.

Reuzensrat zet schaak met het dame op C7.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.

De scherpte van Reuzensrat valt op B4 en het is mat tegen onze held.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
92
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 8

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (92 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 5