Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.

Een wrede slag: Reuzensrat's paard slaat onze held's dame op H8.

onze held valt voor Reuzensrat's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4; dan het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar D7. onze held zet het pion van H4 naar H5, en kort daarna reuzensrat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Reuzensrat zet schaak met het loper op B4.

Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7.

Schaak van Reuzensrat: het pion plant zich op F3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Het pion van Reuzensrat rukt op van D6 naar D5. onze held zet het koning van E3 naar F4; dan reuzensrat zet het paard op F7, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar A3. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Een wrede klap: het paard van Reuzensrat slaat de dame van onze held op H8.

onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar G3. Het loper van Reuzensrat bereikt D6 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2; dan het paard van Reuzensrat rukt op van H8 naar F7. onze held zet het koning van F2 naar E3, en kort daarna reuzensrat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar B1. onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.

Reuzensrat antwoordt door het loper van D6 naar B8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar E3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en kort daarna het loper van Reuzensrat rukt op van B1 naar E4. onze held zet het koning van D2 naar E3; dan reuzensrat zet het loper op F3, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke loper door op F3 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A4, en het koning van onze held neemt E3 in, F3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het paard van F7 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F3.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4; dan het loper van Reuzensrat rukt op van E5 naar B2.

onze held zet het koning van G4 naar F5, en kort daarna reuzensrat zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4.

Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op C1.

Het koning van onze held neemt F3 in, F4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van C1 naar B2 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar F4.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en kort daarna het paard van Reuzensrat rukt op van D8 naar E6.

onze held zet het koning van E3 naar D2. Op A1 promoveert Reuzensrat en wint een versterkend dame.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2. De scherpte van Reuzensrat valt op C1 en het is mat tegen onze held.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
56
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 9
First capture
move 5

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 5