Strijdkroniek

In de diepten van Crypt staat onze held oog in oog met Geest.

onze held's koning landt op E2 en verslaat Geest's toren!

Schaakmat! onze held slaat Geest omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van B1 naar A3 verslindt het paard van onze held de paard van Geest.

Geest zet het paard van B5 naar A3 en slaat de paard van onze held omver.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op A3.

Schaak van Geest: het loper plant zich op F4.

onze held zet het loper van F1 naar E2. Geest zet schaak met het loper op G3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Het loper van Geest bereikt F4 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt C3 in, D2 blijft achter. Schaak van Geest: het toren plant zich op E3.

onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar C2, terwijl met kerkerlist brengt Geest het pion naar G4. Van A3 naar A4 verslindt het toren van onze held de pion van Geest.

Geest slaat de loper op E2 en zet onze held schaak.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de toren omver op E2.

Geest slaat de paard op E2 en zet onze held schaak.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Geest het pion naar E6.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op E2.

Geest antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. Van A4 naar C4 verslindt het toren van onze held de pion van Geest.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Geest verdwijnt spoorloos.

Met kerkerlist brengt Geest het loper naar C1. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op C1.

Het loper van Geest rukt op van D6 naar C5. Van C1 naar C5 verslindt het toren van onze held de loper van Geest.

Geest zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G1, en kort daarna vanuit het duister duwt Geest het koning naar F7.

Van C5 naar A5 verslindt het toren van onze held de pion van Geest.

Geest antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op G3.

Met kerkerlist brengt Geest het koning naar F8. onze held zet schaak met het toren op F3.

Het koning van Geest rukt op van F8 naar G8. Vanaf G5 dwingt het toren van onze held Geest tot verdedigen.

Geest zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf H3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 13