Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Een wrede slag: Reuzensrat's loper slaat onze held's toren op B7.
Het duel eindigt in remise: onze held en Reuzensrat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op A3.
Het paard van Reuzensrat bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7; dan het toren van onze held neemt B1 in, A1 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B7 te brengen.
Reuzensrat zet het loper van E4 naar B7 en slaat de toren van onze held omver.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E3.
Het pion van Reuzensrat rukt op van G4 naar G3. Van H2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het pion van F4 naar E3 en slaat de loper van onze held omver.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E3.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar C8. Het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter; dan reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar D7, en met vaste hand brengt onze held het pion naar G6.
Het koning van Reuzensrat rukt op van C6 naar D5, terwijl onze held zet het pion van G6 naar G7. Reuzensrat zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend.
Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar C6. Het dame van onze held neemt C8 in, G8 blijft achter, en kort daarna reuzensrat antwoordt door het loper van C6 naar B5 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar D7. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de loper omver op D7.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E5 naar D5, en onze held zet het pion van G4 naar G5. Reuzensrat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2, en kort daarna vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A4. Door de pion op C3 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.
Reuzensrat antwoordt door het koning van D5 naar C4 te zetten. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A4.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar D5, en met vaste hand brengt onze held het dame naar C6. Schaak van Reuzensrat: het pion plant zich op D4.
onze held zet het koning van E3 naar D2, en kort daarna reuzensrat zet het pion op D3, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E4 te brengen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B5. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D3.
Schaak van Reuzensrat: het pion plant zich op C4.
Door de pion op C4 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A5, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar G6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 27 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.