Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.
Reuzensrat zet zijn toren van A3 naar A6 en slaat onze held's dame omver!
Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van H2 naar H4, en reuzensrat zet het loper op F3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C5, en kort daarna het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A2. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar D7. onze held zet schaak met het dame op H3.
Reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G2. De pion van Reuzensrat kroont op A1 en een vijandig dame wordt geboren.
Het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Het dame van Reuzensrat bereikt B2 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E1. Schaak van Reuzensrat: het dame plant zich op B1.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Reuzensrat zet schaak met het dame op B2.
onze held zet het koning van D2 naar E1. Het dame van Reuzensrat bereikt A1 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Schaak van Reuzensrat: het dame plant zich op E1.
Van D2 naar E1 verslindt het koning van onze held de dame van Reuzensrat.
Reuzensrat antwoordt door het loper van F3 naar H5 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van G2 naar H2. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D8.
Van H2 naar H5 verslindt het dame van onze held de loper van Reuzensrat.
Het pion van Reuzensrat rukt op van A4 naar A3. onze held zet het dame van H5 naar G4, terwijl reuzensrat zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E2. De pion van Reuzensrat kroont op A1 en een vijandig toren wordt geboren.
Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Schaak van Reuzensrat: het toren plant zich op A2.
onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E1. Reuzensrat zet schaak met het toren op A1.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, terwijl het toren van Reuzensrat rukt op van A1 naar A3. Van E2 naar C4 verslindt het dame van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A6.
Reuzensrat rukt op naar A6 en claimt onze dame.
Het koning van onze held neemt E3 in, F2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het toren van A6 naar C6 te zetten.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het toren naar B6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5, en het toren van Reuzensrat rukt op van B6 naar B1.
onze held zet het koning van D5 naar C6. Het toren van Reuzensrat bereikt B6 en bedreigt de koning van onze held.
Van C6 naar B6 verslindt het koning van onze held de toren van Reuzensrat.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F8; dan het koning van onze held neemt B5 in, B6 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van F8 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van B5 naar C6.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F6. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D6.
Het koning van Reuzensrat rukt op van F6 naar G5. Van D6 naar C5 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F4, en kort daarna het koning van onze held neemt C3 in, D4 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van F4 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar D4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5, en het koning van Reuzensrat rukt op van F4 naar E3. onze held zet het koning van D5 naar E5, terwijl reuzensrat zet het koning op D3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C4; dan het koning van onze held neemt F4 in, F5 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van C4 naar D4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar G4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van C4 naar D4. onze held zet het koning van F5 naar E6, en reuzensrat zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D3, en kort daarna het koning van onze held neemt F4 in, F5 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van D3 naar D2 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.
Het duel eindigt in remise: onze held en Reuzensrat trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 87
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 9
- First capture
- move 12
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.