Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op H5.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5. Van F3 naar G4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het paard van D7 naar F8 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A3.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar H7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3, en het pion van Rat rukt op van A5 naar A4.

onze held zet het koning van E1 naar D2, terwijl rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar G8; dan het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van G8 naar F6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C5.

Het paard van Rat rukt op van F6 naar D7. onze held zet het loper van C5 naar D4, en rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. Van B4 naar A4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar G6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar H5.

Door de paard op H5 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat zet het koning van G6 naar H5 en slaat de pion van onze held omver.

onze held zet het koning van A4 naar A5, terwijl rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6; dan het koning van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G6 naar H6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van A6 naar B7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H5. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C7.

Het pion van Rat rukt op van E6 naar E5. Van D4 naar E5 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F3, en kort daarna het koning van onze held neemt D5 in, C6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F3 naar F2 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van E5 naar F6.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, en het koning van Rat rukt op van F2 naar E2.

onze held zet het pion van C6 naar C7, terwijl rat zet het koning op E3, elk veld in het oog houdend. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D2; dan het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D2 naar E3 te zetten.

Van C8 naar G4 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F2. Met vaste hand brengt onze held het loper naar G5, terwijl het koning van Rat rukt op van F2 naar F1.

onze held zet het pion van E5 naar E6, en rat zet het koning op F2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E1, en kort daarna het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E1 naar F1 te zetten.

Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en het koning van Rat rukt op van F2 naar F1.

onze held zet het pion van H4 naar H5, terwijl rat zet het koning op F2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F1; dan het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F1 naar F2 te zetten.

Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F1. onze held levert het laatste mat vanaf F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 13 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1