Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van F2 naar G2 en slaat de vijandelijke toren.
Schaakmat. Vleermuis verslaat onze held op deze verdieping.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7, terwijl het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar D8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2. Vleermuis zet schaak met het toren op G6.
onze held zet het koning van G3 naar F2; dan vleermuis zet het paard op A5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C1.
Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op G2.
onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van F2 naar G2.
Vleermuis antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G2 naar H3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar A2; dan het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4. onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.
Vleermuis zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E2, terwijl het paard van onze held neemt C1 in, A2 blijft achter.
Op E1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend dame.
onze held schuift het koning over het bord, van H3 naar G2. Vleermuis zet schaak met het dame op D2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar F8. onze held zet het paard van C1 naar A2.
Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op D3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Vleermuis zet schaak met het dame op C3.
Het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Het dame van Vleermuis bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar D2, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het dame naar F6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C1.
Vleermuis zet schaak met het dame op G5.
onze held zet het koning van D2 naar C3. Na het omverwerpen van de paard op C1 bedreigt Vleermuis de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar C4, terwijl het koning van onze held neemt E4 in, D3 blijft achter.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.
Vleermuis zet schaak met het dame op E3.
onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar F5. Het dame van Vleermuis bereikt H3 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G6. Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op G4.
onze held zet het koning van G6 naar H7. Schaakmat: Vleermuis maakt een einde aan onze held op H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 50
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 3
- First capture
- move 6
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.