Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.
onze held's pion landt op E4 en verslaat Duizendpoot's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Duizendpoot trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar C6. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A6 naar A7.
Duizendpoot antwoordt door het loper van F5 naar D3 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van A7 naar A3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar D8.
onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van A3 naar D3.
Het paard van Duizendpoot rukt op van D8 naar C6. onze held zet het pion van F2 naar F3, en kort daarna duizendpoot zet het toren op E4, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van F3 naar E4.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G6, terwijl het toren van onze held neemt A3 in, D3 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het paard van C6 naar B4 te zetten.
onze held zet schaak met het toren op A8.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, en kort daarna het pion van Duizendpoot rukt op van G5 naar G4.
onze held zet het pion van H2 naar H3. Het paard van Duizendpoot bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar C4. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H3 naar G4.
Duizendpoot antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Het pion van Duizendpoot bereikt C3 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3. Het pion van Duizendpoot rukt op van D7 naar D6, en kort daarna onze held zet het toren van A8 naar C8.
Duizendpoot zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C7 te brengen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G8. Het toren van onze held neemt D7 in, C7 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van D7 naar D5.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar C2. onze held claimt de vijandelijke pion door op C2 te landen.
Het pion van Duizendpoot bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van D5 naar D3.
Duizendpoot zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Vanaf D7 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F8. Het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F8. onze held slaat de pion op G6 en zet Duizendpoot schaak.
Het koning van Duizendpoot rukt op van F8 naar G8, en kort daarna onze held zet het pion van E4 naar E5.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Duizendpoot.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.