Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D7.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Het paard van Rat rukt op van D7 naar F8. onze held zet het pion van G2 naar G3; dan rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, en het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E6 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van F7 naar E7. onze held zet het pion van H4 naar H5, en kort daarna rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Vanaf E7 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op E7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.
Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E6.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van G8 naar G4.
Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C4 naar A4.
Rat antwoordt door het paard van E6 naar C5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D7. onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van C6 naar D7.
Het koning van Rat rukt op van G8 naar H8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.
Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. onze held zet schaak met het dame op D7.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten. Vanaf E8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van H7 naar H6. onze held zet schaak met het dame op F6.
Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, en het dame van onze held neemt E7 in, F6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van E7 naar F7.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.